La Nice Wargame Association
Organise :
LES « Fausses » 24 HEURES DE COLOMARS
(Edition VII)
Les 7 et 8 juillet 2012
au Fort Casal de Colomars
Bonjour à tous,
Cette année il y a du changement, fini les 24 heures de jeu non stop, les parties endiablées entre minuit et 8 heures du matin, vous vous faîtes vieux. Nous aussi.
Mais rassurez-vous l’esprit reste le même : Les 24 heures de Colomars (Non, on ne veux pas changer de nom)est un rendez-vous incontournable pour tout guriniste qui souhaite passer un bon moment. Toujours des scénarii à la con, des parties en équipes modifiées chaque tour, le tout dans une ambiance bonne enfant et détendue.
Pour la première fois, les 24 heures auront un thème, nous vous prions de respecter ce thème afin qu’il soit agréable à tout le monde de participer à l’évènement. C’est pour cette raison que le règlement vous est envoyé si tôt. Ainsi vous pourrez passer vos commandes…
Les factions en présence devront être « Pré-Hérésie » (à la rigueur contemporaine à l’« Hérésie d’Horus »), en clair fini 40k, on joue à Warhammer 30k.
Cette année la rencontre aura lieu du samedi 7 juillet à 13H30 au dimanche 8 juillet à 13h30 au Fort Casal de COLOMARS (Alpes Maritimes).
Le nombre de place est volontairement limité à 24.
Les modalités d’inscriptions sont identiques à celle de l’année dernière.
Du 1er mars au 1er juin, les membres de la NWA (à jour de leurs cotisations), ainsi que les participants les plus anciens de la nocturne et quelques privilégiés (soit au total 35 personnes) recevront par mail le règlement.
ATTENTION : Premier arrivé = Premier servi !
A compter du 1er juin, les inscriptions seront rendues publiques et ouvertes à tout le monde et toujours : Premier arrivé = Premier servi !
Les inscriptions sont validées uniquement par la réception du montant de la participation à l'évènement (les chèques doivent être libellés à l'ordre de la NICE WARGAME ASSOCIATION)
Quand aux listes d’armées, elles devront parvenir aux organisateurs, au plus tard, le 26 juin pour vérification, elles seront rendues aux joueurs visées par l’arbitre le jour de la rencontre. Un format dématérialisé (.pdf, .txt, word et excel 2003) est préférable pour l'envoi des listes d'armées.
Pour des raisons de responsabilité, nous ne pouvons pas accueillir de mineurs.
1) Composition et liste d’armée
La rencontre se déroulera avec des armées de 750 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimum), les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long de la rencontre.
Les publications pouvant être utilisées pour la sélection de votre armée sont les suivantes :
Certaines armées et races n'existent pas durant la période de la Grande croisade (et de l'hérésie), soit parce qu'elles ne naîtront que plus tard, soit parce qu'elles ne sont pas encore éveillées. Ceci concerne trois races tout particulièrement : les Tau, les Nécrons et les Tyrannides. Certaines factions de l'Imperium sont également non autorisées en tant que telle, car n'ayant pas été crées avant la trahison d'Horus. Celles-ci sont les Soeurs de Batailles, les Chevaliers Gris(et plus généralement, tout ce qui se rapporte à l'Inquisition) et, bien sur, les chapitres Space Marines autre que les dix-huit légions originels.
Codex refusé
- Blood Angel
- Space Marines du Chaos
- Chevalier gris
- Space Marines
- Spaces Wolves
- Tau
- Sista
- Nécron
- Tyranides
Codex autorisés
- Ork
- GI (Avec des restrictions [*])
- Eldar
- Eldar Noir
- Codex Tempetus Fugitives Téléchargeable Ici
- Démons du chaos
[*] Restrictions pour la garde impériale :
- Pas de chassis Leman Russ
- Pas de Valkiries
- Pas de prêtres
- Pas de psycher
- Pas de commissaires
- Possibilité de jouer un Land Raider + éléments de the imperial army du codex Tempetus Fugitives
Pièces FW autorisées avec restriction suivantes :
- Elle a un coût de 199 points maximum.
- Elle ne possède pas de points de structure.
- Elle ne possède pas d’armes Titan Killer.
- Elle n’est pas du type volant.
- Elle est contemporaine à Warhammer 30k
- Elle n’est pas créature gargantuesque.
- Elle est acceptée par l'orga (merci de transmettre les règles à l'orga qui n'est pas un FWFDBM et n'a pas la collec des IA)
Refus de liste pour toute liste n'étant pas dans l'optique du tournoi, à savoir profiter d'un bon WE entre copains.
Dans le doute, n’hésitez pas à nous contacter pour savoir ce qui est jouable, et quelles références suivre le cas échéant. N’attendez pas le dernier moment !!
Les listes doivent comportées les coûts détaillé des unités et options. Nous ne saurons que trop vous conseiller de les écrire le plus clairement possible.
2) Déroulement de la rencontre
La rencontre se déroulera avec un système d’équipe aléatoire. C'est-à-dire que chaque tour, de nouvelles équipes seront formées. Autant que faire se peut, l’équipe organisatrice aura déjà préparé un tableau de rencontres afin d’éviter que des joueurs se rencontrent plusieurs fois.
Au premier tour les équipes seront formées aléatoirement.
Plus tard les organisateurs éviteront que deux joueurs jouent ensemble deux fois.
A l’issue du premier tour un classement provisoire est établi.
Les joueurs sont appelés sur leur table en fonction du tableau de rencontre, le mieux classé s’allie avec le moins bien classé et affrontent les 2 affreux restants.
Puis un nouveau classement est établi.
Les joueurs sont à nouveau appelés sur leur table en fonction du tableau de rencontre, le mieux classé s’allie encore avec le moins bien classé et affrontent toujours les 2 affreux restants.
Et ainsi de suite…
A l’issue des parties, chaque joueur aura accumulé un capital de points de classement, à ce total seront ajoutés les points pour la peinture de l’armée et retranchés les éventuels points de pénalité attribués par l’arbitre. Sera déclaré Hobbyste le plus complet, le joueur qui à l’issue de 4 tours aura amassé le plus de point de Classement. En cas d’égalité, on prendra en compte la note de peinture.
On mettra les résultats au feu car on sen fout du classement. Je rappelle l’objet de la manifestation : Se faire plaisir avec les copains.
Veuillez noter que sur un total de 40 points possibles, seulement la moitié peut être obtenue grâce à des victoires.
Degré de victoire ou de défaite :
- Victoire: 5 Points de tournoi
- Egalité: 3 Points de tournoi
- Défaite: 2 Points de tournoi
Les scénarios et conditions de victoire seront affichés le jour même.
Les Tables et décors : Les tables sont de dimension standard, soit 120 sur 180 centimètres.
Planning prévisionnel
La première partie débutera à 14h00.
La seconde partie commencera à 17h00.
Aux alentours de 20h Apéro, barbecue...
Vers 22h30-23h00 Apocalypse optionnelle jusqu’à 7h00 du matin.
Pour ceux qui ne veulent pas jouer en Apocalypse possibilité de dormir sur place sur les tatamis.
Petit déjeuner à partir de 7 heures
La 3ème partie commencera vers 7h30 le dimanche.
La 4ème partie commencera à 10h30.
Et enfin vers 14h00, le dimanche remise des lots.
Merci d’aider les orgas au rangement de la salle, ils seront dans le même état de fatigue que vous.
3) Peinture
La peinture sera notée sur 20 points. Dans un souci de transparence, le barème appliqué est celui établi par l’équipe du PAJO de warmania, il est disponible auprès de l’orga.
4) Arbitrage
Il est assuré par l’équipe organisatrice, même s’il vous semble que l’arbitre se trompe, il a raison car c’est l’arbitre.
Pas de rappel concernant la bonne conduite, vous êtes tous adultes.
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N’oubliez pas que WH40K est un jeu et que la bonne humeur est de rigueur.
Le prix d'inscription est de 25 € (une paf de 10 € sera demandée pour les accompagnateurs présents au repas), il comprend :
- l'inscription au tournoi
- le repas du soir
- le casse-croûte de la nuit
- le petit déjeuner
Les listes ainsi que la participation sont à envoyer à :
Thierry ALLEGRO
18 rue d’Italie
06000 NICE
Les chèques doivent être libellés à l'ordre de la NICE WARGAME ASSOCIATION
Liens T3: http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=9220